S’aimer dans la fête

Par : Sullivan ARTHUIS
Nous constatons que l’évolution du monde occidental vers des sociétés fragmentées, polarisées et isolantes, poussent chercheurs et artistes à faire l’éloge de la fête. En effet, la fête incarnerait un potentiel évident d’expérience collective, de joie et de résistance, en opposition à la solitude qui gagne la population, en particulier chez les jeunes. Cependant, à l’initiative de mon vécu personnel avec la fête, je veux questionner cet imaginaire d’une fête où l’expérience serait nécessairement collective. Dans ce mémoire, j’enquête sur nos pratiques festives afin de soulever les potentielles motivations individualistes qui détermineraient notre désir de fête. En confrontant les représentations de la fête dans le genre du Teen Movie avec les pratiques et récits d’expériences dans les fêtes dites « alternatives », je souhaite montrer la fête sous un angle différent : celui d’une scène sociale codée et normée où notre désir d’intégration au groupe mènerait systématiquement à la performance et à la mise en spectacle de nos identités, au détriment d’une sincérité dans nos interactions sociales.
 
 
En prolongeant le concept de la performativité du genre développé par Judith Butler à celui de la performance mathématique (dans le sens du rendement, du résultat le meilleur), nous envisagerons la fête comme une scène sociale, un spectacle dont les protagonistes seraient les comédiens, et dont les groupes de pairs seraient amené à juger la prestation. En nous appuyant sur la pensée d’Erwing Goffman qui utilise la métaphore théâtrale pour analyser les interactions sociales, nous introduirons le Jeu de la Fête, notre projet de création vidéoludique pour ce mémoire. Le jeu vidéo, inspiré des mécaniques du jeu de rôle, proposera au joueur d’incarner un personnage au sein d’une fête et l’incitera à jouer de la manière suivante pour pouvoir remporter la partie : à travers une succession d’affrontements avec d’autres protagonistes de la fête, le joueur devra utiliser ses masques, ses charmes et parfois sa virulence pour pouvoir gagner en charisme, réussir son insertion dans le groupe, et donc réaliser une bonne performance (qui sera quantifiée mathématiquement à travers un score de popularité). 
 
Développé sur le logiciel RPGMaker, vous trouverez ici une vidéo d’introduction au prototype du jeu vidéo ainsi qu’un lien pour pouvoir le tester directement en ligne.